指游方寸VP黄名之:PVP手游存在技术门槛

2013年是卡牌手游井喷年,在涌现出了《啪啪三国》、《我叫MT》等精品卡牌手游的同时,也产生了诸如产品同质化问题严重、玩法不够深入、用户黏度不足等问题。随着2014年的到来,手游行业会有怎样的改变与发展呢?DG1热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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从左至右分别为高东旭、刘岩、黄名之、谭雁峰DG1热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

3月18日,在北京北辰五洲大酒店隆重举行的速途网“中国互联网年度风云榜发布盛典”上,来自互联网行业百位高管和业内自媒体精英齐聚一堂,以“2014移动游戏展望”为主题,进行了讨论与交流。在大会的圆桌论坛上,国内著名手游平台“指游方寸”副总裁黄名之,就手游的未来趋势发表了自己的看法。DG1热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

“从大菠萝确立了红蓝槽的设定开始,ARPG无论是在哪个游戏领域,都是最为热门的类型,对于国内玩家来说尤其如此。”黄名之完全相信,2014年将会是ARPG手游年。的确,从当年《传奇》的一骑绝尘,到《魔兽世界》的全球称霸,游戏玩家对于ARPG有一种独特的情感。那么,ARPG手游将会如何发展呢?DG1热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

“当ARPG手游在游戏领域站稳脚跟之后,一定会带来崭新的PVP时代。”这是黄名之给出的答案。她表示:相对于卡牌手游,带有PVP性质的ARPG手游明显具有更长的生命周期,可以挖掘的需求点更多。与传统PVE相比,PVP游戏更能带动玩家热情。DG1热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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