《死亡循环》开发者访谈 制作八蛛魂骨高幻塔炎龙果度利用PS5手柄触觉反馈

IGN新近公开了一段《死亡循环》的开发者访谈视频, 来自 Arkane Studios 的 Dinga Bakaba 和 Sebastien Mitton 讲述了该作对PS5机能的适配,以及该作与一般的 Rougelikes 的不同之处。PQs热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

开发者访谈视频:PQs热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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在这段视频中,开发者表示《死亡循环》与通常意义上的 Rougelikes 的不同之处在于,在《死亡循环》种死亡时,玩家往往能够发现重要的线索,虽然角色会经历死亡,但是整体的故事还是在推进之中的。玩家会在已知信息条件下采取行动,在不断的死亡循环中,寻找到正确的那条道路。PQs热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

《死亡循环》开发者访谈 高度利用PS5手柄触觉反馈PQs热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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开发者还盛赞了PS5手柄的触觉反馈,他们希望给玩家提供更好的沉浸感,让你体会到手持武器的触感。《死亡循环》将在今年圣诞节期间独家登陆PlayStation 5,发布时即以4K/60FPS的速度运行(也会在PC平台发布)。利用诸如触觉反馈和自适应触发器一类的PS5尖端图形和技术,《DEATHLOOP》将带你进入一个美轮美奂和身临其境的世界之中。PQs热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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